2024-10-17
盾衛具有單人戰鬥輸出、組隊承傷生存兩個分支方向,團隊作戰中需要盡可能吸引BOSS攻擊自身,保護隊友免受傷害,在早期的養成過程中首先追求戰力評分,其次追求防禦、生命屬性。使用最好的電腦安卓模擬器雷電模擬器獲得全新的救世者之樹:新世界電腦版遊戲體驗!
盾衛是近戰物理防禦職業,職業定位是承擔傷害,在團隊內主要承擔吸引怪物仇恨、為隊友提供良好的輸出環境的職責。對於盾衛職業而言,保護隊友要遠比自己打輸出重要。
盾衛生存能力很強,即便是「走位」不怎麼好的勇者,也能夠輕鬆上手,比較適合性格穩重,嚮往安全感的勇者,尤其是願意奉獻自己保護他人的勇者,非常推薦嘗試這個職業!
優先提升個人的戰鬥評分,因此無論是武器裝備詞條、卡牌、貓靈,都可以優先選擇戰力評分高的。在評分相近時,優先考慮提升生命值、防禦值,提高自己的防禦能力,其他基礎屬性的優先參考如下:生命值=防禦(物理防禦/魔法防禦)>格擋>暴擊抗性。
裝備詞條由三個部分組成,基礎屬性、附加屬性、幸運樹語:
1)基礎屬性固定,數值隨裝備品階(金>紫>藍)、裝備等級提升。
2)附加屬性可透過屬性繼承轉移,優先選擇戰力評分高的金色詞條,在詞條品質相近的情況下推薦:生命值=防禦>格擋>暴擊抗性>攻擊力>精準>受首領/菁英傷害減傷>對首領/菁英傷害增加>競技生命>對玩家傷害增加/減少。
3)幸運樹語可透過樹語互換更改,透過鑑定金裝機率產出,優先選擇戰力評分提升較高的樹語,戰力評分相近的情況下,推薦:生命值=防禦>格擋>暴擊抗性>急速>魔法恢復。
早期有什麼貓靈上什麼,優先考慮:貓靈品階(紅>金>紫>藍)>貓靈進化星級>技能附加效果(單體爆發、支援輔助、減益控制等)>是否可以達成連鎖條件(成功連鎖後技能傷害會有顯著提升)>耐力屬性高(主戰貓屬性值100%附加給角色),需要特別提醒的是:
1)餵食升級時,系統會預設引導升級已上陣的貓靈,可透過重置功能100%返還培養材料;
2)紅品階貓靈在一星時就可以達成連鎖效果,而金貓/紫貓則需要升至二星後才可以達成連鎖,藍貓無法連鎖;
盾衛有5個主要技能,基於技能特點可以分為2種基礎的技能方向,強化輸出方向和強化防禦方向,為了讓勇者們更輕鬆上手,特准備了兩套參考的技能加點方案,供勇者們參考
輸出方案更適用於單人戰鬥場景,例如:阿奇古塔、主線劇情、勇者挑戰等玩法(或作為大佬助戰時),在該使用場景下,需要單人兼顧承傷和輸出,因此技能加點上需要更多強化輸出能力。
對應主技能分支 |
技能圖示 |
技能名稱 |
加點數量 |
技能效果描述 |
挑釁 |
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挑釁 |
1 |
將附近最多6隻怪物嘲諷吸附至身前。造成400%物攻+60 點傷害 |
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威懾挑釁 |
1 |
對目標造成400%物攻+586點傷害,對沉默和暈眩的敵人傷害提高15% |
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懲擊 |
|
懲擊 |
6 |
對目標造成3次累計250%物攻+10點傷害,同時自身格擋+968,持續3秒 |
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迅捷懲擊 |
1 |
目標造成3次累計250%物攻+2396點傷害,同時自身格擋+968,持續6秒 |
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猛擊 |
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猛擊 |
8 |
對前方最多3名敵人造成350%物攻+30點傷害 |
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碎骨猛擊 |
1 |
對目標造成350%物攻+2645 點傷害,並使其沉默1.5秒 |
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狂怒衝鋒 |
|
狂怒衝鋒 |
10 |
快速接近目標,對其造成520%物攻+80點傷害,滿血目標傷害額外+30% |
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無畏衝鋒 |
5 |
快速接近目標,造成520%物攻+8196點傷害,對滿血目標傷害額外+30%。 3秒內,自體免疫定身與減速效果 |
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衝擊 |
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耐力 |
2 |
耐力+15 |
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物理防禦 |
1 |
物理防禦+360 |
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衝擊 |
6 |
6秒內,自身格擋+2500。引導2秒,對範圍內2名敵人造成累計540%物攻+10點傷害 |
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壁壘衝擊 |
4 |
6秒內,自身格擋+2500。引導2秒,對範圍內3名敵人造成累計540%物攻+13875點傷害。傷害範圍變大 |
如果在技能點數有限的情況下,最好優先集中將一個技能的等級衝高!
這套方案主要是為了提高輸出,操作時可以依照以下順序釋放技能:
無畏衝鋒先手,打出滿血附加傷害;然後開碎骨猛擊附帶沉默效果,在沉默效果生效時緊跟威懾挑釁技能,能夠觸發15%的額外傷害加成。而技能迅捷懲擊、障礙衝擊,最好在敵方釋放技能時使用,以減少傷害,提升自己的生存能力。
防禦方案更適用於組隊戰鬥場景,盾衛需要更多地提升自己的格擋及控制能力,適用場景包括裝備裂隙、魔神試煉、深淵鬥技場、光耀聯賽等需要組隊配合的較高難度挑戰場景。
對應主技能分支 |
技能圖示 |
技能名稱 |
加點數量 |
技能效果描述 |
挑釁 |
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挑釁 |
1 |
將附近最多6隻怪物嘲諷吸附至身前。造成400%物攻+60 點傷害 |
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威懾挑釁 |
1 |
對目標造成400%物攻+586點傷害,對沉默和暈眩的敵人傷害提高15% |
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懲擊 |
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懲擊 |
6 |
對目標造成3次累計250%物攻+10點傷害,同時自身格擋+968,持續3秒 |
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迅捷懲擊 |
1 |
目標造成3次累計250%物攻+2396點傷害,同時自身格擋+968,持續6秒 |
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猛擊 |
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猛擊 |
8 |
對前方最多3名敵人造成350%物攻+30點傷害 |
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碎骨猛擊 |
1 |
對目標造成350%物攻+2645 點傷害,並使其沉默1.5秒 |
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狂怒衝鋒 |
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狂怒衝鋒 |
10 |
快速接近目標,對其造成520%物攻+80點傷害,滿血目標傷害額外+30% |
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無畏衝鋒 |
5 |
快速接近目標,造成520%物攻+8196點傷害,對滿血目標傷害額外+30%。 3秒內,自體免疫定身與減速效果 |
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衝擊 |
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耐力 |
2 |
耐力+15 |
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物理防禦 |
1 |
物理防禦+360 |
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衝擊 |
6 |
6秒內,自身格擋+2500。引導2秒,對範圍內2名敵人造成累計540%物攻+10點傷害 |
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壁壘衝擊 |
4 |
6秒內,自身格擋+2500。引導2秒,對範圍內3名敵人造成累計540%物攻+13875點傷害。傷害範圍變大 |
這套方案主要是為了扛傷害/吸引仇恨,因此在操作的時候需要注意的是在特殊玩法場景吸引仇恨,包括:
①火力吸引:
盡可能讓BOSS攻擊自己,需要盾衛做到以下幾點:
1)盡量趕在其他隊友前對BOSS造成傷害;
2)戰鬥過程中比隊友更貼近BOSS;
3)BOSS攻擊目標轉移到隊友身上時,使用嘲諷技能吸引仇恨;
在被BOSS攻擊時,需要注意:
1)扇形/圓形/長方形等範圍攻擊-需要移動自身位置,遠離隊友避免波浪及其他人;
2)單人點名攻擊/接劍-技能傷害爆發較高,需要注意預留格擋技能·守護壁壘,並溝通讓奶媽給奶/給盾,降低被擊殺的風險。
簡而言之,在組隊合作時,一個會開怪(率先造成傷害)、緊貼BOSS並引導BOSS攻擊遠離隊友方向的盾衛才是合格的盾衛。
②聚怪:
作用僅限於小怪,使用技能·正義挑釁聚攏怪物,讓隊友的範圍傷害收益最大化。
③控制技能:
主要作用於PVP/GVG場景(個人對抗/團隊對抗), 使用眩暈技能·橫掃衝鋒或沉默技能·碎骨猛擊用於打斷對方的技能施法。
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